El “Sooo” tendrá su propio videojuego: así nació la apuesta chilena que revive un clásico de los recreos
Claudio González, director de Humita Games, contó a ADN.cl cómo surgió el proyecto y adelantó algunos de los guiños nacionales que tendrá su ambientación.


Uno de los juegos infantiles que se repetía en los recreos de los colegios chilenos era el “Soo”, donde varios compañeros debían perseguirse hasta quedarse sin aire y quedar expuestos a las patadas del resto.
Esta tradición fue recogida por el estudio chileno Humita Games, que decidió llevarla al mundo de los videojuegos con su próximo lanzamiento: “Sooooooooo: Pata’ en la raja!”. El título adapta las reglas de este popular juego de niños a una experiencia digital.
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El videojuego está siendo desarrollado por Cristián González, Daniel Maldonado, Claudio González y Gabriel Sepúlveda, quienes ya llevaron el proyecto a la plataforma Steam y se preparan para el lanzamiento de su prueba masiva.
“Quienes crecimos en los 90 tenemos muy familiarizado ese juego en el que nos agarrábamos que todos nos agarramos a patadas en la raja en los recreos, por lo tanto es algo súper fácil de entender, súper fácil de quizás traspasar al mundo digital. Las limitaciones técnicas existen, pero al fin y al cabo también hay muchas soluciones ya listas”, comentó a ADN.cl el director de Humita Games, Claudio González.
- ¿Cómo nació la idea de crear Soooo?
- Este era un proyecto que teníamos el año pasado, pero fue un año medio malo en varios aspectos personales y económicos del proyecto en general. La empresa (Humita Games) iba a cerrar en 2025. Cuando fui al Servicio de Impuestos Internos a cerrar la empresa, tenía que rellenar un formulario y no entendía nada. Entonces dije: “Ya, tengo que contratar a un abogado y a un contador”, pero obviamente había que pagarles. Así que pensé: “Espero un poco, hasta que junte plata”, porque estaba pagando deudas. Dije: “Ya, espero un poquito”. Resulta que finalmente tuve un ingreso importante de dinero y dije: “Con esto puedo cerrar la empresa o retomar la idea del juego del Soooo”.
- Fue un resurgir...
- Claro, y justo había jugado con un amigo al Meccha Chameleon y me dije que por ahí podía ir la idea: hacer un juego multijugador. Me dediqué a desarrollar el prototipo durante unas cuatro semanas y, a finales de julio, ya tenía algo claro. Ahí contacté a Gabriel, Daniel y Cristián para que empezáramos a trabajar.
- Mencionó que esto es algo que como chilenos tenemos familiarizado, pero ¿Cómo lo venden este juego al extranjero?
- Sinceramente, hay cero planes. La expectativa que tenemos, siendo honestos, es recuperar lo invertido. Este es un juego enfocado en Chile. No sé si esto se jugaba en otros países. Al fin y al cabo, este año han surgido muchos juegos donde compartes con tus amigos, donde te agarras, no necesariamente a patadas en la raja, pero escalas como en Peak o te disfrazas como en Meccha Chameleon. Entonces, creemos que hay un espacio para incorporar este juego, que resulta atractivo para los streamers porque se generan situaciones caóticas en las que, en algún momento, todos van a estar gritando.


- ¿Cómo ha sido la recepción del público?
- Ha ido bien, hemos tenido una súper buena recepción. El año pasado, como te comentaba, fue triste, pero también súper enriquecedor. Cuando jueguen a Soooo van a encontrar guiños a la cultura chilena y eso también lo hemos llevado a nuestras redes sociales.
- ¿Nos podría adelantar que tipo de guiños?
- La ambientación, por ejemplo. El escenario principal que tenemos es el patio de un colegio, que tiene panderetas y, a los costados, la cordillera y el mar, haciendo alusión a la geografía y al meme de Chile, que es como un “pasillo” (ríe). También hay mecánicas como un terremoto que ocurre de la nada. Hay ChisPop, bebidas chilenas y superpoderes que tienen relación con el Indio Pícaro o Miguelito, entre otras cosas que la gente va a ir descubriendo.


- Inicialmente el título será lanzado para Steam, pero ¿han evaluado lanzamientos en consolas?
- Sí, pero también tiene mucho que ver con las limitaciones que existen en torno al micrófono. Sería genial tenerlo en consolas, pero el desarrollo es un poquito diferente. También podría llegar a celulares. No estamos cerrados a nada, pero primero nos enfocaremos en PC.

Nicolás Lara
Periodista en Radio ADN desde 2026. Antes trabajó en Diario AS Chile. Máster en Periodismo e innovación...




