Tecnología y Videojuegos

Rockstar destapa el gigantesco mapa que originalmente tendría GTA 6: incluía zonas de Sudamérica

El ambicioso proyecto contemplaba territorios de dos continentes, pero los desarrolladores tuvieron que modificar los planes iniciales.

En los tiempos previos a que Rockstar Games confirmara oficialmente Grand Theft Auto VI, la comunidad de fanáticos especuló por años sobre cómo sería la nueva aventura criminal que finalmente llegará a las consolas el 19 de noviembre. Se trató de una retahíla de filtraciones, rumores y suposiciones que, hasta cierto punto, resultaron acertadas.

Ahora, en una extensa entrevista con Bloomberg, altos ejecutivos del estudio entregaron detalles inéditos sobre el desarrollo del título, el cual comenzó a tomar forma hace más de una década y, como es natural, atravesó importantes modificaciones durante su producción.

En ese contexto, uno de los principales hallazgos apunta a que GTA 6 inicialmente contemplaba un mapa que abarcaría amplias zonas de Norteamérica y Sudamérica, una propuesta considerablemente más extensa que el escenario que finalmente tendrá el videojuego. El dato confirmó un viejo rumor nacido en marzo de 2018, donde ya se hablaba sobre lo mismo.

Según el reportaje, en 2015, Rob Nelson, uno de los principales responsables del desarrollo, viajó junto a otros integrantes del estudio a Miami para realizar las primeras investigaciones. En aquel entonces, la compañía trabajaba bajo el nombre interno de Project Americas, precisamente porque pretendía incorporar grandes extensiones de ambos continentes.

Más información

Sin embargo, Rockstar terminó reduciendo considerablemente sus planes, concentrando el escenario en Miami y sus alrededores, que sirven de inspiración para la ciudad ficticia de Vice City, metrópolis clave del estado de Leonida.

Por lo demás, uno de los factores que influyó en el desarrollo fue Red Dead Redemption II, el último gran proyecto de la firma. A medida que aumentaban las exigencias de ese aclamado título wéstern, Nelson tuvo que trasladar gran parte de los recursos y equipos de Rockstar para completar su producción.

Aquella decisión obligó a postergar durante varios años la entrega de GTA. No obstante, Nelson explicó que los avances tecnológicos y las herramientas creadas para la historia de Arthur Morgan también podrían aprovecharse posteriormente.

El proceso tampoco estuvo exento de dificultades. Nelson reconoció que el equipo atravesó “un período oscuro”, cuando todavía no existía una visión completamente definida para lo nuevo.

Por su parte, Jennifer Kolbe, responsable de publicaciones de Rockstar, resumió la complejidad del desarrollo con una frase: “Y ahora entienden por qué tardó tanto”, en referencia al trabajo necesario un mundo que promete ser uno de los más vivos en la historia de la industria.

Finalmente, el estudio optó por profundizar el realismo y los detalles de VC, en lugar de mantener la enorme extensión geográfica.

Los cambios durante el desarrollo de GTA 6 también estuvieron acompañados de especulaciones sobre su historia. En junio de 2025, el medio especializado Insider Gaming recogió una versión según la cual Take-Two habría rechazado tres propuestas de guion vinculadas a Dan Houser, cofundador de Rockstar, antes de definir la trama protagonizada por Jason y Lucia.

Sin embargo, aquella información provenía de una fuente no verificada y nunca recibió confirmación oficial. Houser, quien abandonó la compañía en 2020, explicó posteriormente que su salida estuvo relacionada con el desgaste de trabajar en proyectos de gran magnitud.