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Chilenas crean videojuego de terror inspirado en lugar abandonado de Chile: proyecto sorprendió a la industria gamer

Maite Aliquintui y Javiera López transformaron un proyecto universitario en una experiencia que busca abrirse espacio en el mundo de los videojuegos.

Lo que comenzó como un trabajo universitario terminó sorprendiendo a la industria de los videojuegos. Esto, luego que las chilenas Maite Aliquintui y Javiera López crearan Veilbound Studios, un estudio que desarrolla Forgotten Whispers of the Past, un juego de terror psicológico inspirado en un lugar abandonado de Temuco.

El videojuego utiliza modelación 3D y Unreal Engine 5 para reconstruir digitalmente este lugar y transformarlo en un escenario interactivo. El proyecto tomó cerca de tres años de desarrollo y combina exploración, resolución de acertijos, diseño sonoro y terror en primera persona.

¿De qué se trata el juego?

La primera experiencia jugable, Forgotten – The Source, ya está disponible gratuitamente en Steam y tiene una duración aproximada de 30 minutos. En ella, el jugador asume el papel de Alex, un joven guardia de seguridad que enfrenta su primera noche de trabajo en un internado abandonado hace décadas.

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A medida que avanza por los pasillos, deberá encontrar pistas, resolver distintos acertijos y descubrir qué ocurrió en el recinto. Asimismo, las decisiones tomadas durante la partida pueden conducir a tres finales diferentes.

Detrás del desarrollo están las habilidades complementarias de sus creadoras. Mientras Maite Aliquintui se especializa en modelado 3D orgánico, Javiera López trabaja principalmente en modelado hard-surface, áreas que permiten construir desde personajes hasta objetos y escenarios.

Para ambas, el proyecto también representa una oportunidad para demostrar que la industria gamer puede desarrollarse fuera de Santiago. En ese sentido, Veilbound Studios busca consolidarse en La Araucanía, generar oportunidades para nuevos talentos y proyectar sus producciones hacia otros mercados.

“Queremos demostrar que desde una región también podemos hacer algo escalable y con una calidad que pueda competir en la industria gamer”, señaló Aliquintui.

 

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