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Play Vita, ¿Última consola portátil?

Diario El País | Febrero 21 de 2012
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Play Vita, ¿Última consola portátil?
La primera sorpresa de PlayStation Vita fue su precio. Con un hardware tan potente se esperaba un precio superior, cercano al de la tableta iPad. Sony prefirió apostar sobre seguro. PS Vita se estrena en Europa y Estados Unidos con la misma cifra, 249. Nintendo 3DS llegó al mercado hace casi un año por esa misma cantidad. No resultó atractiva hasta que tuvo un generoso catálogo y una interesante rebaja del precio (30% menos). Nintendo anunció que ya vendió 5 millones de la su consola pequeña en Japón.

¿Quién está dispuesto a gastar 249 euros en un aparato que ocupa más que un móvil y solo sirve para jugar? Esa es la clave. Dar algo más para que merezca la pena llevar a cuestas un dispositivo más. Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, una de las sagas más exitosas de la última época lo dejó claro. No solo cree que las tabletas serán más potentes que las consolas, sino que se ha puesto directamente a desarrollar juegos para la tienda de Apple.

Microsoft, hace 10 años no se había introducido en el mundo del ocio electrónico. Conquistó el mercado norteamericano con XBox pero nunca hizo una consola de bolsillo. ¿Qué hace de PS Vita un aparato excepcional? Al margen de su potencia en hardware y gráficos, está hecha y pensada desde el principio para sumergir al jugador. Tiene aplicaciones adicionales, cámara de fotos, mapas... al servicio del contenido interactivo. Desde la forma, que invita a cogerla como si fuera una mando de la PS3 de generosas dimensiones, a los botones, calidad de audio y comunidad en Internet.

Muchos esperaban una versión mejorada de PSP, la portátil actual de la marca japonesa. No lo es. Es un diseño diferente y completo, desde cero. Sony rebaja PSP a los 99 euros, para los pequeños de la casa. Poco a poco saldrán aventuras enfocadas en un público más infantil.

La Vita es voluminosa, no cabe en un bolsillo. Sogabe la diseñó más fina. “Era Imposible si queríamos que fuese tan potente como es, sin renunciar a nada. Que la batería durase lo suficiente también era un buen motivo para ceder”. Aún así este es el punto más flaco, se mantiene entre tres y cinco horas lejos del enchufe. En este aspecto sale peor parada que móviles y tabletas, especialmente si se compara con el iPad.

PS Vita no se entiende sin el acceso a Internet, tanto para jugar en línea como para descargar contenido. James Armstrong, consejero delegado de Sony Entertainment en España, aclaraba en una reciente entrevista que no está matando el cartucho, pero que la distribución digital es una fórmula sencilla y cómoda para las dos partes.

La madrugada del 17 de diciembre en Japón hubo colas, no tantas como antaño, pero sí una generosa fila de inquietos entusiastas que querían tomar en sus manos el codiciado aparato. Allí les esperaba Kazuo Hirai el directivo que apostó por crear PlayStation cuando SEGA y Nintendo peleaban por el trono. Desde hace un mes Hirai es consejero delegado de Sony. Una decisión que reafirma su poder y que, al mismo tiempo, subraya la importancia que tienen los videojuegos.
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